THE INTERVIEWS

えーてるに聞きたいこと。

clearether / えーてる: 1979年12月18日生まれ、32歳。 茨城県出身。 現在は東京都を拠点に、コンテンツディレクターとかプロジェクトマネージャーとして活動中。 趣味でデスクトップピクチャ作成したり、写真撮ったりしてます。感想とかもらえるとすごい嬉しいです。自転車楽しい。Mu P8乗ってます(普通のスポーツバイクもほしい)。SF好き。ゲーム好き。スパ4AE楽しい。メガネスーツ男子。鶏肉が好きです。

火消し役って損?

なんだろう。この匿名質問の意味をなさない神から神への質問は・・・・

理想の残業って難しいですね。そもそも残業という時点で「仕事が残っている」というわけだから、すでに理想ではなくなっているものですから。残業する=無能なんて言われることもある会社や業界もあるくらいですし。

とはいえ、理想的な残業についてあえて考えてみましょう(あくまでもテキトーな個人の考えですよ)。

残業することで得られるものってなんでしょう?

■残業で得られるもの
・残業代
・納期が守れる
・クライアントの信頼
・上司、同僚からの信頼
・満足感
・人見知りがなくなる
・背が伸びる
・お酒に強くなる
・恋愛運向上
・マーベラスにトキメクぜ

とまぁいろいろあるわけですが、どれもこれも、違う視点からみたらそれは得られるものじゃなくね?とか他で十分得られるんじゃね?だったりするものが多いかと思います。あ、後半はよくわかりかねますので、詳細は残業神にお聞きください。

・残業代
そもそも残業代なんて無いことも多いご時世。その時点ですでに得られるものじゃなくなります。ではもらえたとしてもそれは上限が設定されていたりすることも多いですし、仮にもらえたとしてもそのすべてが自信を持って、自らの作業に対しての正統な成果と言えますか?どこかで無駄な時間を過ごしてませんか?とか考えるとちょっと心揺らぐこともあるんじゃないかと思います。長く働けばそれだけ単純に給料が増える、とかいうシンプルな構図だと、直近のお金は増えますが中長期的に見たときの自分自身の成長を阻害していることになり、結果的にマイナスかもしれません。

・クライアントの信頼
例えば、相手も遅い時間まで働いているような状況であったり、そもそも出勤が遅く結果的に夜も働いているような相手だったりすると、どんな時間に電話がかかってきても必ずいてくれる存在、という感じで信頼を得られるかもしれない、と考える人もいるかもしれません。でもそれってただ単に都合がいいだけで、信頼とは違うことが多いんじゃないかと。いつでもおかまいなく電話がかかってくるからいなければいけない、という発想は結果的に無駄な時間が増えたり、クライアントも「◯◯さんならいつでもいるから遅くでもいいだろう」とかネガティブな要素が増えてきてしまいます。退勤時間をきちんと伝えてそれまでに連絡をもらえるようにする、などの方がよっぽどいい信頼関係です。

・納期が守れる
残業しないで納期が守れればベストでそれを目指すべきですが、どうしてもやらざるを得ない状況は多々あります。ものづくり系の仕事だと顕著ですね。日本の仕事のスタイルだと納期厳守というのはかなりの力を持っているので、それに合わせなければならないという意味ではメリットかと思います。郷に入れば郷に従え。しかし海外では納期におおらかな国もあるようで、しかもそれで経済がきちんと回っているところもあるので、やりようはあるんじゃないかと思います。まぁこればっかりは一個人、一企業だけじゃ難しいですね。

・満足感
夜遅くまでがっつり作業した満足感というのは確かにあります。でも、それでプライベートの時間が削られてしまってはそちらの満足感はゼロです。ゼロなので満足感を感じないので、また仕事して満足して……みたいなループに陥ると、そもそもこの残業だらけの状況どうなの?って疑問をあまり感じずに、目の前の膨大な作業にかかりっきりになってしまって、もう悪循環ですね。やはりメリハリは大事だと思います。仕事の満足感だけじゃそれほど成長しません。仕事以外で、趣味などでも満足感を得るようにすると、その経験って仕事にも活きてきます。それってすごく大事ですよ。

・人見知りがなくなる
・背が伸びる
・お酒に強くなる
・恋愛運向上
・マーベラスにトキメクぜ
世の中不思議なこともあるものです。


……んー、ほぼ終始残業批判になってしまったなぁ。

やっぱり残業せずにいろいろこなすのが一番!

2011-09-06 23:53:03



仲介業者の担当者がとてもいい人でした。休みを1日まるまる使っていろんな人にあったうちの一人で、とても親切かつ本音で話してくれて信頼できる感じでよかったです。後日その人に連絡を取って、十数件の物件を1日で回ってもらったのはいい思い出。後半はもう目も肥えてきて、部屋に入って数分で「はい、おしまい、次」みたいな判断してましたね。

今の家はそのとき回ってもらった物件のひとつです。しかしこの物件、その十数件回ってもらったうちで、一番最初に見たところだったりします。なんだかんだで最初の印象っていうのは大きいですな。

今の家とどちらにしようかと最後に迷ったのは桜新町の中古のとあるマンモスマンション。とっても人が良いオバチャンにあれやこれやと教えてもらったりしました。部屋数も広さも申し分なし。ネックは築年数(20数年だったかな?)。

今の家に決めたのは築年数もそうだけど、やはりせっかくの高い買い物なので、どうせだったら普通じゃないのがいい!という理由が最も大きい(笑)。我が家に来たことがある人なら分かりますが、ちょっと変わってます。


とまぁ、特別変わった出来事は無かったかなーすみません。とてもスムーズに話が進んだもので。

2011-08-29 12:02:51


May 9, 1998

夜、警備員のスコットとエリアス、研究員のスティーブとポーカーをやった。
スティーブの奴、やたらついてやがったがきっといかさまにちがいねェ。
俺たちをばかにしやがって。
May 10, 1998

今日、研究員のおえら方から新しい化け物の世話を頼まれた。
皮をひんむいたゴリラのような奴だ。
生きたえさがいいってんで、豚を投げこんだら、奴ら、足をもぎ取ったり内臓を引き出したり
遊んだあげくやっと食いやがる。
May 11, 1998

今朝5時頃、宇宙服みてえな防護衣を着たスコットに突然たたき起こされて俺も宇宙服を
着せられた。なんでも、研究所で事故があったらしい。
研究員の連中ときたら、夜も寝ないで実験ばかりやってるからこんな事になるんだ。
May 12, 1998

昨日からこのいまいましい宇宙服をつけたままなんで、背中がむれちまって妙に鶏肉が食べたい。
いらいらするんで、腹いせにあの犬どもの飯を抜きにしてやった。
いい気味だ。
May 13, 1998

あまりに鶏肉が食べたいんで医務室にいったら、背中にでっけえバンソウコウを貼られた。
それから、もう俺は宇宙服を着なくていいと医者がいった。
おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。
May 14, 1998

朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。
犬どものオリがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。
めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。
おえら方に見つかったら大変だ。
May 16, 1998

昨日、この屋しきから逃げ出そうとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついとりにくたべたい。
胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。
いったいおれ どうな て
May 19, 1998

やと ねつ ひいた も とてもとりにくたべたい
今日 はらへったの、いぬ のエサ くう
May 21, 1998

とりにく とりにく スコットーきた
ひどいかおなんで ころし
うまかっ です。
4

とりにく
うま

2011-08-24 20:13:35


難しい質問ですね。たまに黒猫になったこともありました(デスマ的な意味で)。けど、そのときもすでに猫でしたね。

前はたぶん人間だったと思います。でも、もはやその頃の記憶はありません。なぜ、こんなことになってしまったのか自分でもわかりません。何がきっかけでこうなってしまったのかすら覚えていません。

でも朧げながら断片的な記憶として残っているのは、暗いトンネル、鬱蒼と茂った森の中、怪しげな老婆の姿、ビルの隙間の暗い影に潜む何か、赤く染まった空、疼きだす自分の左腕、喝采を上げる魔物の群れ、朝日を背に魔物に向かう騎士の姿。その時私は……あぁ私は……!

などなど。

世の中不思議なことがあるもんです。


※えーてるの邪気眼的フィクションです。

2011-08-24 09:55:28


カプコンの格ゲーはほとんどやってませんでした。スト2も3もZEROシリーズはちょっと触っただけのカジュアルプレイヤーでした。格ゲーで頑張ってたのはバーチャ、鉄拳、GGX系ですね。とはいえこれらをプレイしていたのも、学生時代がほとんど。

社会人になって格ゲーからの離れて久しい時、スト4が出ました。友達がやっていたので、一緒にゲーセンに行ったとき、何の予備知識も無く、試しに対戦してみたところ、訳もわからずぼっこぼこにされて2度とやるもんかと思ったものです。

その後、家庭用が出て、Twitterで格ゲー部とかでちょっと盛り上がっていたりもしたので、どれちょっとやってみるかと改めて手を出してみたものの、これがまた難しい。そもそもカプコン格ゲーのセオリーとか知らないし、アーケードの経験もほぼ皆無だったので、ネット対戦しても負ける負ける負けまくる。何度も挫折しました。

けど、うまい人の動画とか見るとやりたくなってくるものです。「またちょっとやってみるかな」「やっぱ全然ダメだもう二度とやらん」の繰り返ししてました。ただ、スト4は後半はほとんどやらなくなってました。PPは1000くらいだったかな。ちなみにキャラはゴウキ。

再燃したのはスパ4の登場。キャラも増えるので心機一転してやれるかなと思って再び頑張りだしました。選んだキャラはいぶき。どうも自分は下手なくせにテクニカルなキャラを好む傾向があるようで、自ら茨の道を進んでしまうようです。案の定全く勝てません。PPは1000にいったりいかなかったりで、スト4の時とほとんど変わりません。

スト4、スパ4の頃は理不尽さばかり感じてました。舐められたプレイをされてイライラして奥さんにも怖がられたものです。自分の考えとして「ゲームは楽しむものであって、楽しむ前に練習しなくちゃならないものは、それが楽しくなければ無理にやらんでもいい」というのがあります。仕事が終わって帰ってから格ゲーやってイライラしてるだけならやらない方がいいじゃんとよく奥さんに言われましたね(笑)

「そりゃそうだ。だったら他のことをすればいい」と、違うゲームなり遊びを楽しんでました。

でも不思議なことにやりたくなってくるんですよ、格ゲーって。フラッと立ち寄ったゲーセンで対戦を見たり、大会の動画をネットで見たりすると、意欲が湧いてくるんです。強くなりたいとか勝ちたいとかではなく、もちろんそういう考えもありますが、大きいのはキャラを動かしたくなってくること。うまい人の動きを見てると楽しそうなんですよね。自由自在にキャラを動かしている。だから自分もやりたくなってくる。

スパ4AEが家庭用に登場するっていう情報が出たあたりから、またスパ4やり出しました。この頃ですね、ようやく対戦が楽しめるようになってきたのは。理不尽さよりも何で負けたのか、何をすべきだったのかがわかるようになってきたのが大きいですね。PPも2000を超えるようになっていました。途中基本を学ぶためにリュウを使ってました。これは勉強になりましたね。スタンダードかつ対応型なキャラだけに、立ち回りが重要なこのゲームでは、基本に慣れるのに最適なキャラです。

その後、スパ4AEが出てからも基本的に続けています。キャラもほぼ変わらずいぶき。たまにつまみ食いでヤン使ったりしてますが、あんまりガッツリ使い込んではないです。最近、某先生からゴウキの立ち回りがすごいローリスクに動けてるからもっと使ってみるといいと言われたので、また使い始めてみようかなと思ってます。

現在、PPは2600程度でPP3000が見えてきました。PP3000ってスパ4AEではエリートらしいですよエリート。スト4時代から考えたらありえませんね。


というわけで前置きが長かったですが、一言。

「やりたいときにプレイしましょう。辛くなったら違うことやりましょう」

個人的には一緒に対戦してくれるプレイヤーは少しでも多いほうが嬉しいので、ぜひスパ4AEやってほしいです。でも、対戦して辛いだけだったらやる意味あんまりないので、そういうときは距離置いてもいいと思います。ほんとに好きだったらまたやりたくなるから、絶対(笑)

2011-08-23 22:13:08


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