空き瓶
インタビューをするたびに別に何でもない人であることが露呈
何でも聞くが良い。ほれ。
ネス×SP:
1988年04月02日生まれ、24歳。
現在は埼玉県を拠点に、ビールを飲み布団の中でモゾモゾする大学生として活動中。
ゲーム好き。音ゲーとFPS。
たまに音楽つくる。また、聴く。
アニソンハードコアゲームミュージック。
いぜんツイッターで「十段程度の奴が初心者に教えるなよ、そいつの限界が低くなる」って言ってる人がいました。
この発言が真実なのかどうかは知りませんが、俺が普段思ってる事は書いておきます。
腕の筋肉は鍛えておくこと。可能なら指も鍛えておくこと。
普段の生活で音楽が耳に入ってるとき、聴いている歌や楽器パートの「音の間隔や長さ」を気にすること。また、4分音符、8分音符、16分音符、可能ならば3連符をすぐに判別できるようになること。
判別できなくてもいいので「これはどの音符だろう」と疑問を持つこと。
特別な理由がない限りは、4曲目(EXTRAに行けないなら3曲目)に「できそうでできない曲」をプレイすること。ただし、同じ曲に粘着するのは避けること。
Lv7や8がクリアできるようになってきたら、オプションの「ランダム」をつけること。ただし初見の場合は正規譜面推奨。たまにはミラーで挑むこと。
余裕でクリアできる難易度の曲を遊ぶ時は「ハード」をつけて、フルコンを狙う気持ちで挑むこと。コンボが切れたらAAAを狙う気持ちに即切り換えること。
ハイスピード調整をするとき、サドゥン+を下げ過ぎないこと。可能ならばつけないこと。
ここまで心構え。
プレイ中に感じること。
一つ一つのオブジェに着目するのではなく、レーン全体をぼんやり見つめること(GREAT等の判定が表示されるところより少し上辺り)。ただしスコア抜群の人や皆伝級の発狂キラーにはオブジェがどのように見えているか俺は知らない。
知らない曲でも、今後の展開を予測すること。
知ってる曲なら、「この後に何が降ってくるか」を思い出しておくこと。
良く聴いてる曲なら、メロディを思い出しそれを再現するように意識すること。
手が忙しくないときは必ずリズムを意識すること。ダンスミュージック系の曲なら、キックとハイハットの音に意識を向けておくと容易。また、自分がボタンを叩く音もリズムの指標となる。
スクラッチを行うとき、肘から先のみを動かして取るように心がけること。二の腕は可能な限り動かさない。ただし、スクラッチが極端に多い曲はこの限りではない。
鍵盤に手を置いているとき、「自分のどの指がいまどの鍵盤に触れているか」を把握すること。可能ならば全く意識しなくとも把握できるようになること。
混合フレーズ(ドラムやメロディ、ベースを同時に叩かされるような)は、「ベースはこう、メロディはこう」と考えたり覚えたりするのではなく、パートの区別無く丸ごと覚えてしまうこと。ボタンを叩く音で覚えてしまうと容易。
最後まで油断しないこと。フルコンボエフェクトが出るか、画面が暗くなるまでは意識をレーンから外さないこと。
ムービーに可愛い女の子が出てきても視線と意識から追い出すこと。他の人がプレイしてるときに視姦すれば良い。
プレイ中の感覚を文字で表わすのは大変だなと思いました。
この回答が貴方にとって吉となることを願います。
この発言が真実なのかどうかは知りませんが、俺が普段思ってる事は書いておきます。
腕の筋肉は鍛えておくこと。可能なら指も鍛えておくこと。
普段の生活で音楽が耳に入ってるとき、聴いている歌や楽器パートの「音の間隔や長さ」を気にすること。また、4分音符、8分音符、16分音符、可能ならば3連符をすぐに判別できるようになること。
判別できなくてもいいので「これはどの音符だろう」と疑問を持つこと。
特別な理由がない限りは、4曲目(EXTRAに行けないなら3曲目)に「できそうでできない曲」をプレイすること。ただし、同じ曲に粘着するのは避けること。
Lv7や8がクリアできるようになってきたら、オプションの「ランダム」をつけること。ただし初見の場合は正規譜面推奨。たまにはミラーで挑むこと。
余裕でクリアできる難易度の曲を遊ぶ時は「ハード」をつけて、フルコンを狙う気持ちで挑むこと。コンボが切れたらAAAを狙う気持ちに即切り換えること。
ハイスピード調整をするとき、サドゥン+を下げ過ぎないこと。可能ならばつけないこと。
ここまで心構え。
プレイ中に感じること。
一つ一つのオブジェに着目するのではなく、レーン全体をぼんやり見つめること(GREAT等の判定が表示されるところより少し上辺り)。ただしスコア抜群の人や皆伝級の発狂キラーにはオブジェがどのように見えているか俺は知らない。
知らない曲でも、今後の展開を予測すること。
知ってる曲なら、「この後に何が降ってくるか」を思い出しておくこと。
良く聴いてる曲なら、メロディを思い出しそれを再現するように意識すること。
手が忙しくないときは必ずリズムを意識すること。ダンスミュージック系の曲なら、キックとハイハットの音に意識を向けておくと容易。また、自分がボタンを叩く音もリズムの指標となる。
スクラッチを行うとき、肘から先のみを動かして取るように心がけること。二の腕は可能な限り動かさない。ただし、スクラッチが極端に多い曲はこの限りではない。
鍵盤に手を置いているとき、「自分のどの指がいまどの鍵盤に触れているか」を把握すること。可能ならば全く意識しなくとも把握できるようになること。
混合フレーズ(ドラムやメロディ、ベースを同時に叩かされるような)は、「ベースはこう、メロディはこう」と考えたり覚えたりするのではなく、パートの区別無く丸ごと覚えてしまうこと。ボタンを叩く音で覚えてしまうと容易。
最後まで油断しないこと。フルコンボエフェクトが出るか、画面が暗くなるまでは意識をレーンから外さないこと。
ムービーに可愛い女の子が出てきても視線と意識から追い出すこと。他の人がプレイしてるときに視姦すれば良い。
プレイ中の感覚を文字で表わすのは大変だなと思いました。
この回答が貴方にとって吉となることを願います。
2011-10-08 03:24:01
今作も良曲いっぱいあるねぇ~。
曲一覧を眺めながら答えていきます。
24th Century BOY
A MINSTREL ~ ver. short-scape ~
BLACK.by X-Cross Fade
CALL
DON'T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition)
Drive Me Crazy
LAX5 feat.Ryota Yoshinari
Miami Sunset Drive
Phoenix
Quick Silver
Release The Music
Several Words
SHADE
Star Trail
Voxane
君のハートにロックオン
恋する☆宇宙戦争っ!!
蛇神
うおー、結構あった。一曲一曲感想を書くのはちょっとキツそうです。
これらの中で特に好きなのはCALL、Star Trail、君のハートにロックオン。
CALLは猫叉Masterさんの曲で、中盤からの盛り上がりが凄い。泣きメロ感も凄い。難易度もほどほど。
Star Trailは泣き系トランスなのですが、ドラムパートのリズムが凄く独特で、ドラムンベースやハードコアみたいな雰囲気も少しだけ持ってますね。あと公式の曲紹介にもあったけど、ダブステップの要素もあるとか。
俺はダブステップって聴いてないのでここについては何も言えません。
君のハートはトレンディー。
EXTRA楽曲ですけど、SHADEも渋くていいですね。こういうテクノももっと増えればいいのに。
ドコドコドコドコ ダーン
サントラ発売が楽しみです。
曲一覧を眺めながら答えていきます。
24th Century BOY
A MINSTREL ~ ver. short-scape ~
BLACK.by X-Cross Fade
CALL
DON'T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition)
Drive Me Crazy
LAX5 feat.Ryota Yoshinari
Miami Sunset Drive
Phoenix
Quick Silver
Release The Music
Several Words
SHADE
Star Trail
Voxane
君のハートにロックオン
恋する☆宇宙戦争っ!!
蛇神
うおー、結構あった。一曲一曲感想を書くのはちょっとキツそうです。
これらの中で特に好きなのはCALL、Star Trail、君のハートにロックオン。
CALLは猫叉Masterさんの曲で、中盤からの盛り上がりが凄い。泣きメロ感も凄い。難易度もほどほど。
Star Trailは泣き系トランスなのですが、ドラムパートのリズムが凄く独特で、ドラムンベースやハードコアみたいな雰囲気も少しだけ持ってますね。あと公式の曲紹介にもあったけど、ダブステップの要素もあるとか。
俺はダブステップって聴いてないのでここについては何も言えません。
君のハートはトレンディー。
EXTRA楽曲ですけど、SHADEも渋くていいですね。こういうテクノももっと増えればいいのに。
ドコドコドコドコ ダーン
サントラ発売が楽しみです。
2011-10-07 17:31:51
最初は「インタビューごっこ遊びをしよう」みたいなコンセプトだったのに
気がついたら芸能人を取り入れたりして
ごっこ遊びを超越してる感ありますよね。
あとはインタビューされる側もする側も、ネタに限界が来たのかなー。
俺はちょいちょい続けるような気がします。
そこそこ楽しいし。
思い出かー。
特にないような気がするけど、
ある時を境に卑猥系な質問が多くなったような気がします。
自分で引き起こしたのですけど。
なかなか楽しかったですよ。
気がついたら芸能人を取り入れたりして
ごっこ遊びを超越してる感ありますよね。
あとはインタビューされる側もする側も、ネタに限界が来たのかなー。
俺はちょいちょい続けるような気がします。
そこそこ楽しいし。
思い出かー。
特にないような気がするけど、
ある時を境に卑猥系な質問が多くなったような気がします。
自分で引き起こしたのですけど。
なかなか楽しかったですよ。
2011-10-04 01:09:34
寝る!
ゲーム(競技性が無く自己満足性の高いもの)!
催眠音声!
すごく参考にならない回答だと思います。
催眠音声はリラックスや深呼吸、体の脱力を促すのでなかなか良いストレス解消だと思うのですが時間がかかりますね。
音声は性的でなくてもいいです。
ゲーム(競技性が無く自己満足性の高いもの)!
催眠音声!
すごく参考にならない回答だと思います。
催眠音声はリラックスや深呼吸、体の脱力を促すのでなかなか良いストレス解消だと思うのですが時間がかかりますね。
音声は性的でなくてもいいです。
2011-10-04 00:34:21
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