THE INTERVIEWS

sacrifsのインタビュー

sacrifs: 1983年生まれ、 千葉県出身。 Flash Developerとして活動中。 音ゲー,SaGaシリーズ,倉庫番等々が好きなゲーマー。変わった飲み物を見つけると飛びつきます。
サイト開設前は別のハンドルネーム(以下HN)を使っていたんですが、サイトを始めるにあたって、HNを変えたいなーと思ってました。


話は変わりますが、ポケモンは赤緑の時代からやっていましてですね、ポケモンスタジアムというNINTENDO64でポケモンを対戦できるゲームで友人と対戦したりしていたのですよ。

で、このポケモンスタジアム、ポケモンにつけた名前で、ポケモンの色が若干変わるというシステムが備わっていたのですよ。(当時のポケモンは白黒です。)

そこで自分の手持ちのポケモンに何かいい感じの名前をつけて色を変えて楽しむプレイを仲間内で楽しんでいたわけです。

で、当時の自分が手持ちにしていた6匹が何だったのかまでは覚えてませんが、スターミーがいたのは間違い無いです。で、そのスターミーにつけた名前が「サクリフス」。カタカナです。

特に深い意味は無く、「サクリファイス」という音の響きがかっこよかったのと、名前の制限が5文字なので、それを縮めて「サクリフス」にしたのです。周りの反応はそこそこ良かったかなと思います。

で、HNを何にしようかと思った時に、ふと思いだしたので、「サクリフス」を英字にして「sacrifs」としてサイトを開設したのが由来ですかね。

元々の英単語、「sacrifice」には犠牲とか生贄とかいう意味があるんですが、あんまりそこを考えてつけた名前ではないです。考えようによっては「自分の本名の代わりに犠牲になる名前」ということもできそうですが、正直そこまで考えているわけではなく、単なる音の響きです。

最近は「さくりふす」では読みづらいので「さくり」でいいのではないかと思っていたりします。

でも何で、この単語にしたんだろう?sが頭につく英単語が好きでそこから調べていたのかも。サイトの名前も_sift-swiftとspiffieldで両方sが頭に付きますね。specialな感じがするからでしょうか…。

2011-10-15 15:13:33



返答が遅れて申し訳ないです。
仕事柄、というのを知っているということは仕事の関係の方ですか…?


UIが絡むのは間違い無いですが、デザイナではないので、UIをデザインすることはほぼありません。

仕事で作ったものをお話ししたいところではあるんですが、やっぱりちょっと危険なので見た中でお話ししますね。石橋は叩いて壊すタイプです(キリッ


昔見たものでUIがいいな、と思ったのはnewsmapですかね。大分古いかもですけど。

http://newsmap.jp/

重要度に応じて面積が、カテゴリによって色が変わる、というものだったかと思うんですが、シンプルかつパッと見てすぐ分かるというのが素晴らしいと思います。

うーん、こういう時にまとめて書き出せないのが勉強不足感。
これは!と思うものがあれば逆に教えて下さい。


仕組みとしては、最初の頃のニコニコ動画は面白いサービスだったと思っています。

YouTubeのマッシュアップで、動画YouTubeから引っ張ってきて、その上にコメントを重ねて表示する、という手法でしたよね。最初は。自分のところではコメントとそのコメントした時間を持ってればよく、動画を持っておく必要がないので、負荷も少ない。そして面白い。結局睨まれて(?)終了しちゃいましたけどね。

そこから、PVとかの動画に音ゲー風の譜面流して遊べるようにしてもいいんでないかな?とか思ったけど、維持できなそうなので作ってはいません。譜面共有とかできたら楽しそうとか考えてました。そういうのもあったんだろうか。流行ってないか、知らないだけだったりして。


最近みたものでスゲーと思ったのは3DCG系のコミュニティサイトでしょうか。昔はレンダリングされた画像しか見れなかったのが、今ではFlashやらWebGLやらでその場でグリングリンまわして見れるわけで、時代は変わったなぁと思ったりします。

http://www.cg-site.net/ (Flash)
http://www.3dcg-arts.net/ (たぶんWebGL)

iPhoneやらAndroidやらのスマフォやタブレットの操作UIについても調べたいですね。Webでやってきたこととは別のデザイン、別のモーションをさせないと使い勝手が悪くなるでしょうし。

Windows8でmetroUIがFlash(というかプラグイン全部)が動作しないというのも気になるところですね。タッチ前提、というのを考えると確かに既存のものがそのまま見えても、PC用に作られてて非常に使いづらいだろうので、ある程度は納得できますけどね。今後のPCはタッチ操作が前提になるようなUIになるんでしょうか。

今後タッチとはまた別の、例えばジェスチャーUIとか、視線UIとか、脳波UIとか出てきたらまたそれごとに適切なデザインとか適切な動きとか変わるんでしょうか。人間が使うのだから基本は一緒なのかもしれないですけれど。そのUI、そのデバイスに合ったものが作れたらいいかなと思っています。



ジャンルを問わず…ということであれば、ゲームのUIとか面白いものもありますよね。ボタン押したらメニュー画面が出て~というだけではない、分かりやすさを追求するような、プレイヤーが迷わないような、それでいて面白いと感じられるようなもの、というのを作るのは難しいだろうと思います。

レナスの片手操作UIとか、聖剣伝説2のリングコマンドUIとか好きです。とはいえ、こういう目に見えてわかるものでなくても、操作方法やゲーム内容をわかりやすく伝えてくれるゲームって、UIデザインの参考になるんじゃないかと思っています。ユーザに何かアクションをして欲しい、という時にどういうアテンションをしたらいいか、とかWebでも大事だと思いますし。

ヘルプやらマニュアルやらをなるべく読ませずに使えるUIが作りたいと思っています。デザインもできたらいいな!

2011-10-02 20:49:04


異性の話、ってことでいいんですよね?

年齢に関係なく、素敵な人はみんな好きですよ。
…という当たり障りのない意見はさておきとして、うーむ。

年下が好きです。多分。どっちかっていうと。おそらく。きっと。何となく。そこはかとなく。もしかすると。

頼るより頼られたいからなのかもしれません。実際には頼りないと言わるような気がして残念であります。頼りないからこそ頼られると嬉しいのかもしれません。…うーんでもこれあんまり年齢関係ないかな。要するに、何となくです。

2011-09-17 02:48:57


はい。飲んだこともありますよ!

麦コーラという意味らしいですが、まさしくそんな味がします。また誰かが「冷やし中華のタレの味がする」と言っていたような。

もしこれを読まれてる方で飲んだことがなければ、想像してください。「麦とコーラを混ぜたらこんな味かな?」「冷やし中華のタレってどんな味だっけ?」。想像できましたでしょうか。ちょっと試してみたくなったんではないでしょうか。ではメッコールを探しに街に行きましょう。なかなか発見できないかもしれません。しかし諦めず探しましょう。「ああ、メッコールが飲みたい。飲みたい!」。探しているうちに欲求が高まってくることでしょう。しかし見つけてすぐ飲んではダメです。落ち着いて会計しましょう。そして落ち着いたら蓋を開けましょう。「麦とコーラと冷やし中華で美味しそうな味が想像できない」。そうでしょうそうでしょう。「どれも好きだから大丈夫!きっと美味しそう」。そうですか。若干私とは好みが違うのかもしれません。さて、缶の開いた部分を口につけましょう。傾けましょう。液体が口の中に広がって炭酸が舌の上ではじける感触を味わいましょう。そのままごくっと行きましょう。…想像通りの味がするんじゃないかなと思います。

輸入食品店に行けば売ってる可能性があります。一部のヴィレッジバンガードでも売ってた気がします(まずいコーラとして…)。

ちなみに私はあまり好きではなかったですかね…。

2011-09-11 23:18:11


倉庫番というのはですね、

宇宙に点在する悪の組織に彼女を攫われてしまった一人の少年が、広大な宇宙を舞台に熱い戦いを繰り広げる痛快アクションサスペンスパズルゲームです。

嘘です。

本家サイト(http://www.sokoban.jp/)から引用させていただくと、

[ここから引用]

倉庫番は、アルバイトのラビくんを操作して、倉庫の中の荷物を、なるべく少ない労力で、指示された格納場所まで運ぶパズルです。

[ここまで引用]

です。要するにパズルゲームですね。ゲームとしての説明は公式サイトの説明で、おおよそ分かるかと思います。

詳しくは公式のこちらから→http://www.sokoban.jp/rule.html


好きになったきっかけとしては、大分昔にさかのぼります。

父が持っていた電子手帳に、ソフトを挿すとゲームができる電子手帳がありました。父が持ってたゲームの1つに倉庫番がありましたこれが最初の出会いですかね。たまに親から借りて、夢中でやっていたと思います。年齢までは覚えてませんが、小学校低学年くらいではなかったかと。当時からパズルゲームが好きでした。ゲームも好きでしたが、クイズ番組とか、旅館においてある影絵を作るパズルとか、何か考えるタイプの遊びが好きだったような?

→[電子手帳はこれかな?]http://www5.plala.or.jp/igjhmc/calc/pa-8600.html
→[影絵を作るパズルはこんなのです。]http://www.amazon.co.jp/dp/B0002YNB32/

倉庫番については、その後、テトリン55(若い人は知らないんだろうか…)みたいな感じのもので、倉庫番のものがあってそれを触ったような記憶はありますが、それ以降あまり触ってはいませんでした。もちろん、好きなゲームとして記憶に残ってはいたのですけど。

→[テトリン55]http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%B355


そしてある時、再び倉庫番に出会うことになりました。GBの倉庫番2です。たまたま友人が持っていて、貸してもらうことになったんですが、ストーリーのあまりの超絶展開にすっかり虜になってしまいました。もちろん倉庫番自体が好きだったのもありますが、こちらは倉庫番自体よりもストーリー、そして主人公の少年に惹かれたのです。

詳しくは当時の日記を御覧ください。

http://sift-swift.net/soukoban.htm

ニコニコ動画でストーリーだけ見れますが、やはりこれはぜひ自力でクリアして目にしてもらいたい所ではあります。

なみだなしにはかたれないかんどうのすとーりーですよ!

2011-09-08 01:27:43


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